갤러그 (Namco 판, 개정판 B) Galaga (Namco rev. B)

Roms info

  • 롬파일: galaga.zip
  • 사이즈: 22.61 KB
  • 카테고리: 슈팅
  • 소스카테고리: Shooter / Gallery
  • 에뮬구분: Final Burn Alpha
  • 버젼: .79u1
  • 년도: 1981
  • 제작사: Namco
  • 소스파일: galaga.c
  • 롬구분: 원본(부모롬)

  • Final Burn Alpha에서 사용가능한 롬파일입니다.
    # Final Burn Alpha 이용방법


    Roms

    zip형식의 롬파일은 압축해제없이 roms폴더에 그대로 넣어 주어야 합니다..

    galaga.zip

     

    Clone Roms Info (클론)

    갤러그 (Midway 판, 세트 1 - 빠른 총알 해킹판) Galaga (Midway set 1 with fast shoot hack)
    galagamf.zip

    갤러그 (Midway 판, 세트 2) Galaga (Midway set 2)
    galagamk.zip

    갤러그 (Midway 판, 세트 1) Galaga (Midway set 1)
    galagamw.zip

    갤러그 (Namco 판) Galaga (Namco)
    galagao.zip

    갤라그 Gallag
    gallag.zip



    스샷 이미지 더 펼쳐보기

    # title
    # gameover

     

    # Content
    Manuals
    galaga.alz

    # Story
    개라가
    급습이다!
    어디에서와도 없고 비래 하는 개라가 편대……
    서라! 은하 전사!
    [출전:개라가인스트(남코)]


    # History

    (c) 1981 Namco.
    is a single-screen shoot-em-up in which the player controls a 'Fighter' spaceship and must defend the home planet against the on-coming hordes of alien invaders. The fighter can only move left and right along the bottom of the screen.
    aliens fly onto the screen in a variety of formations - dropping bombs as they do so - before forming troop lines at the top of the screen. Once a troop line is formed the aliens separate and start attacking the player's ship in ones, twos and threes. The top line "Boss" aliens need to be shot twice before they are destroyed.
    The Boss alien has a tractor beam that can capture the player's Fighter. A captured Fighter changes colour from white to red and stays with that particular Boss until it's destroyed. The fighter can be retrieved by destroying the Boss that captured it, but players must be careful not to destroy the captured ship itself, or that ship is lost. A rescued Fighter changes colour back from red to white and links up with the player's current Fighter, doubling its fire power.
    As players progress through each screen, the speed and number of alien attacks increases. Alien formations also become more complex, making the aliens harder to shoot.
    Bonus Fighters are awarded periodically throughout the game, as players reach specific point values (dictated by the 'Bonus Life' dip switch setting). Each enemy ship also has an assigned point value (see Scoring below).
    The alien troop lines that form at the top of the screen are, from top to bottom: Boss , Butterflies (red/white bug ships) and Bees (blue/yellow bug ships).
    In the first stage, the enemies do not drop bombs as they fly onto the screen. However, they do so in all proceeding stages.
    From Stage 4 onwards, a squadron of special bonus enemies called "transforms" start appearing. They're called transforms because Bees will begin pulsating and move out of formation to change into these bonus enemies. They appear in the form of yellow scorpions in Stages 4, 5, and 6, green "Spy Ships" from "Bosconian" in Stages 8, 9, and 10, and Galaxian Flagships in Stages 12, 13, and 14. After that, the three different transforms are repeated in the same order. Transforms are always worthwhile targets because they are not very aggressive and are worth more than the other enemies. If all three transforms are destroyed, extra bonus points will be awarded.
    also features CHALLENGING STAGES, these consist of 40 enemy ships that fly onto the screen in formations but do not drop any bombs. The object is to shoot as many of them as possible before they leave the play area. When an entire formation of 8 aliens is destroyed, bonus points (of between 1000 and 3000, depending on the stage) are added to the player's score. If all 40 aliens are destroyed, players are awarded a special bonus of 10000 points.
    Two new gameplay features introduced are :
    1) Players are given the chance to double their fire power.
    2) The game has a rapid fire (automatic firing) option, whereby the player simply holds the FIRE button down and the space fighter continues to fire at the army in bursts of two missiles each.
    - TECHNICAL -
    Game ID : GG
    Main CPU : Z80 (x3), MB88xx
    Sound Chips : Namco 3-channel WSG, discrete circuitry (for the ship explosion sound)
    Screen orientation : Vertical
    Video resolution : 224 x 288 pixels
    Screen refresh : 60.61 Hz
    Palette colors : 32 (16 colors for tiles + 16 colors for sprites)
    Players : 2
    Control : 2-way joystick
    Buttons : 1 (FIRE)
    - TRIVIA -
    Although was a superior game, it didn't sell the large numbers that its predecessor did. One of the first games with a bonus stage.
    The game 'rolls over' at 999990 points. The player 1 score counter is 6 digits, but the player 2 counter is 7 digits. Therefore, most good players start a 2-player game and play exclusively on Player 2's side so their score won't 'roll over' at 999990. After the 1000000 mark, new Fighters are no longer awarded.
    What happens after finishing Stage 255 depends upon the skill level set in the DIP switches:
    * On the easy skill, the game resets.
    * On the medium skill, the game flips to "Stage 0" which plays as a strange cross between the 2nd Challenging Stage and a regular level where the enemies shoot. The game will advance to Stage 1 after completion, and the game will get easy again.
    * On the hard skill setting, the words "Stage 0" stay on the screen forever. No more enemies ever appear. The player can continue to move the ship and fire, but there is no way to advance to the next level, or to die. To play again, the machine must be reset.
    * On the hardest skill, the game flips to "Stage 0" which plays like Stage 1 (no extra enemies when flying onto the screen), but it is still as difficult as Stage 255. The game will advance to Stage 1 after completion, and the game will get easy again.
    If you have more than 7 extra Fighters, the marker for the screen will only show 7 1/2 (!) Fighters remaining. Additional extra Fighters will still be credited, even though they won't show on the screen.
    The Bees are also referred to as 'Zako' and the Butterflies are also referred to as 'Goei'.
    Stephen Krogman holds the official record for this game with 15999990 points.
    A unit appears in the 1983 movie 'WarGames', the in 1983 movie 'Spring Break' (being played by one of the main characters), the 1984 movie 'The Karate Kid', the 1987 movie 'Planes, Trains and Automobiles', and the sitcom 'Two and a Half Men'; Season 5, Episode 2 (People Who Love Peepholes).
    Original release :
    Namco's [Upright model] (September 1981)
    Namco's [Cocktail Table model] (September 1981)
    Licensed releases :
    Midway's [Upright model] [No. 508] (December 1981)
    Midway's [Cocktail Table model] [No. 510] (December 1981)
    Midway's [Mini-Myte model] [No. 514] (December 1981)
    Unofficial releases :
    Gallag (bootleg)
    Uchida's GATsBEe (hack)
    - SCORING -
    Bee : 50 points in formation or 100 points in flight.
    Butterfly : 80 points in formation or 160 points in flight.
    Boss : 150 points in formation or 400 points in flight.
    Boss : 800 points in flight with 1 wingman.
    Boss : 1600 points in flight with 2 wingmen.
    Scorpions : 160 points each, 1000 points for destroying all 3.
    Bosconian Spy Ships : 160 points each, 2000 points for destroying all 3.
    Galaxian Flagships : 160 points each, 3000 points for destroying all 3.
    Captured fighter : 500 points in formation or 1000 points in flight.
    Challenging Stage : 100 points per ship destroyed if less than 40.
    Challenging Stage : 10000 points for destroying all 40 ships (Perfect).
    Challenging Stage : 1000 points on the first two Challenging Stages, 1500 points on the 3rd and 4th, 2000 points on the 5th and 6th, and 3000 points from the 7th onward for destroying a complete formation of 8 ships.
    - TIPS AND TRICKS -
    * Enemy Stop Shooting : on the first stage, kill everything but the 2 Bees in the bottom left corner. Then just wait, dodging the enemies' shots, until the enemy no longer drops any shots towards you. After the enemies stop firing, let them pass for 2 more trips and then kill them. For the rest of the game, the enemies will not drop shots. It will take approximately 15 minutes for the enemies to quit shooting at you, so this trick requires a lot of patience. Note : in a 2-player game, only one person has to do the cheat for both players to benefit. But as soon as 1 of the players game is over the enemies begin shooting again.
    * (BUG) Take The Control Of The Fighter For Free : during the demo, the Boss comes down and tries to tractor-beam up the Fighter. As soon as that tractor-beam starts, the player can take control of the ship in the demo. The player has 2 choices here and this will effect how the game handles this bug : If the player allows himself to be captured, the demo will continue as normal and he has the option of controlling the player Fighter or not. The player can choose whether to save the captured Fighter, try to complete the level, etc. The demo mode will complete after 30 seconds and the high-score screen will appear. If the player takes control of the Fighter and destroys the Boss with the tractor beam, some of the characters on the screen will freeze while others are still moving and doing what they are suppose to be doing. This will last 15-20 seconds, then the game will go to the high score screen.
    * Challenging stages are easier if the high score numbers are used to refine your aim. These tips assume a 6-digit high score :
    1) On the first 2 challenging stages, aim your ships so that your left set of bullets falls between the second and third numbers in the high score list.
    2) On subsequent challenging stages, aim one set of your bullets between the first and second numbers in the high score list (if the units come from the left) or between the last and next-to-last numbers (if the units come from the right). This will allow you to hit descending enemies at the highest possible point.
    * Here is a neat (and useless) trick : It is possible to end the game with a 200% ratio. The 200% hit-miss ratio trick can only be done with your first shot of the game. When the game starts, don't move, and fire only one shot. If you time it correctly, 2 enemies will be killed at once. Let your remaining Fighters be destroyed, and presto : a better-than-perfect result.
    * Easter Egg :
    1) Enter service mode.
    2) Keep B1 pressed and enter the following sequence : Right(x5), Left(x6), Right(x3), Left(x7). '(c) 1981 NAMCO LTD.' will be added at the bottom of the screen.
    - SERIES -
    1. Galaxian (1979)
    2. (1981)
    3. Gaplus (1984) also known as " 3".
    4. '88 (1987)
    5. Galaxian3 (1990)
    6. Galaxian3 Theatre 6 : Project Dragoon (1990)
    7. Galaxian3 Theatre 6 J2 : Attack Of The Zolgear (1994)
    8. - Destination Earth (2000, Nintendo Game Boy Color, PC CD-ROM and Sony PlayStation)
    9. Legions (2008, XBOX 360 [Xbox Live Arcade])
    - STAFF -
    Music by : Nobuyuki Ohnogi
    - PORTS -
    * Consoles :
    Sega SG-1000 (1983, "Sega " ?Sega)
    Atari 7800 (1984)
    Casio PV-2000
    Nintendo Famicom (1988)
    Nintendo Famicom Disk (1990)
    Nintendo Game Boy (1995, " & Galaxian")
    Sony PlayStation (1995, "Namco Museum Vol.1")
    Sony PlayStation (1995, "Tekken") : you can play the game while the main game loads. Only the challenging stages are included.
    Nintendo Game Boy (1996, "Namco Gallery Vol.1")
    Nintendo 64 (1999, "Namco Museum 64")
    Sega Dreamcast (1999, "Namco Museum")
    Sony PlayStation 2 (2001, "Namco Museum")
    Nintendo Game Boy Advance (2001, "Namco Museum")
    Nintendo GameCube (2002, "Namco Museum")
    Microsoft XBOX (2002, "Namco Museum")
    Sony PlayStation 2 (2005, "Namco Museum 50th Anniversary")
    Microsoft XBOX (2005, "Namco Museum 50th Anniversary")
    Nintendo GameCube (2005,"Namco Museum 50th Anniversary")
    Nintendo Game Boy Advance (2005, "Namco Museum 50th Anniversary")
    Sony PSP (2005, "Namco Museum Battle Collection") : a brand new "Arrangement" version unique to this port is also featured.
    Microsoft XBOX 360 (2006, as a downloadable Live Arcade game)
    Nintendo DS (2007, "Namco Museum DS")
    Nintendo Wii (2007, "Virtual Console" - NES version)
    Microsoft XBOX 360 (2008, "Namco Museum Virtual Arcade") : as an Xbox Live Arcade game
    Sony PlayStation 3 (2009, "Namco Museum Essentials")
    Nintendo Wii (2010, "Namco Museum Megamix")
    * Computers :
    Commodore C64 (1982, unlicensed)
    BBC B (1983, "Zalaga" ?Aardvark)
    Acorn Electron (1984, "Zalaga" ?Aardvark)
    Tandy Color Computer (1984, "Galagon")
    MSX (1984)
    Fujitsu FM-7 (1985)
    Fujitsu FM-77 (1985)
    Sharp MZ-700 ("Galao")
    Sharp MZ-1500
    Sharp X1
    Sharp MZ2500
    PC [MS-DOS] (1997, "Champ Galagon" - CHAMProgramming)
    PC [MS Windows, CD-ROM] (2005, "Namco Museum 50th Anniversary")
    * Others :
    Arcade (1995, "Namco Classics Collection Vol.1")
    Mobile Phones (2004)
    Ms. Pac-Man TV Game (2004 - Jakks Pacific)
    Ms. Pac-Man TV Game Wireless Version (2005 - Jakks Pacific)
    Retro Arcade featuring Pac-Man (2008 - Jakks Pacific)
    Ipad/Iphone (2011, " 30th Collection")
    - SOURCES -
    Game's rom.
    Machine's picture.


    # Command


    [ 기본 조작 방법 ]
    ─────────────────
    ○레바
     2 방향 레바로 좌우에 이동
    ○버튼
     A :쇼트. 련 쏘아 맞히고는 2발까지 가능.


    [ 캐릭터 ]
    ─────────────────
    ○파이터
    대기중 500pts 공격중 1000pts
     
    플레이어기.
     파이터는 아래와 같은 같은 성능을 지
     (이)라고 있다.
     ·이동 능력 좌우 2 방향
     ·이동 속도    90 닷/초
     ·미사일련 쏘아 맞히고 번 2련 쏘아 맞히고
     ·미사일 속도  360 닷/초
     또, 2기가 합체 해 듀얼 파이터
     (이)가 될 수도 있다.
    ○듀얼·파이터
     최상단의 보스개라가가 발사하는 트
     라크타빔에 파이터가 들이마셔
     붐비어지면(자), 파이터의 스톡
     하지만 1기 줄어들어, 포로가 되어 버린다.
     이 보스개라가는 포로 파이터
     (을)를 따라 비행하므로, 그 때를 저
     라는 보스개라가를 격추하면(자), 포
     포로는 도울 수 있어 합체 해, 듀아르후
     이타가 된다.
     듀얼 파이터가 되면(자), 동시
     에 2발의 미사일을 발사하는 것이 성과
     . 이 2발은, 1발이 적에게 명중한다
     (와)과 다른 1발도 사라지게 되어 있다
     또, 듀얼 파이터시의 2기의 사이
     에는 조금 당 판정이 없는 틈새
     (이)가 있다. 이것을 이용해, 적미사이
     르 또는 보스 이외의 개라가를 통과함
     다툴 수도 있다.
    ○보스·개라가
    대기중 150pts
     공격중/단독   400pts
     공격중/2기 편대 800pts
    공격중/3기 편대 1600pts
    미사일을 2발 맞히지 않으면 넘어뜨릴 수 없다.
     1발 맞히면(자) 파랑에 색이 바뀌어, 2발목
     그리고 격파 할 수 있다.
     비행중의 보스를 격추하면(자) 3초간 개
     러거의 미사일 공격이 정지한다.
     고에이가 있는 경우는 이것을 수반해 편
     대로 날아 오는 일도 있다.
     또, 트랙터 빔을 발사할 때
     (은)는 반드시 단독 비행을 한다. 트랙터
     빔 공격은 보통(군단으로부터 날아 립
     (이)라고 공격)의 공격과 교대로 행해진다.
     개라가의 성능은 아래와 같이.
     비행 속도(단위는 닷/초)
     ·통상 90
     ·파장 공격 가속/오프닝 150
     ·오프닝 가속 240
    미사일 속도는 150으로 일정
     미사일 발사 각도는―30о<Θ<30о
    ○고에이
    대기중 80pts 공격중 160pts
    군단 형성시에 2단에 정렬한다. 상단은
     보스와 편대를 짜는 경우가 있지만, 아래
     단은 단독 공격 전문.
    ○자코
    대기중 50pts 공격중 100pts
    군단에서는 최하단에 줄선다. U턴 공격
     (을)를 해 오지만, 파장 공격때는 1회전
     해 화면아래에 가 버린다.
    ※공격에 대해
     ☆특수 편대 공격
    1 스테이지에 1회, 공격기가 변신·
      분신 해 3기 편대 공격을 실시한다.
      캐릭터는 오가웜시, 에이
      걸 보스의 3 종류. 빨리 스테이
      지크리아 해 버리면(자) 출현하지 않는다
      경우도 있다.
      이 3기 편대중, 먼저 나온 2 종류는
      격추되지 않고 화면하까지 행
      인 채 사라져 버리지만 마지막 1마리
      (은)는 격추될 때까지 잔류한다.
      또, 3 비행기안 걸 보스만은 파이
      타의 위치에 맞추어 비행 파타
      를 바꾸어 온다.
    특수 편대의 득점
    +―――――――+――――+――――+
    |네임 |스테이지|전멸 |
    |하단은 통칭 |★ |보너스|
    +―――――――+――――+――――+
    |오가웜시 | | |
    |전갈 | 4~6 | 1000pts|
    +―――――――+――――+――――+
    |에이 | | |
    |미도리 | 8~10 | 2000pts|
    +―――――――+――――+――――+
    |걸 보스 | | |
    |개런티 빗 안| 12~14 | 3000pts|
    +―――――――+――――+――――+
    ★이후 체렌징스테이지를 구절
     로서 반복이 된다
     
     ☆파장 공격
      개라가의 나머지수가 적게 되어
      오면(자) 파장 공격을 해 온다. 파상
      공격에서는 1번 공격하러 나온 개라가가
      군단에 돌아오지 않고 비행을 계속한다.
      자코의 비행 패턴도 바뀌어, 강
      구 된다. 또, 스테이지로 나아가는에 개
      비행 속도도 빨라진다.
      다만, 고에이는 3회 비행하는 동안
      1회는 감속한다.


    [ 오프닝·모드 ]
    ─────────────────
    오프닝 모드는 13 종류 있어,
    개라가의 수나 종류나 공격 방법
    하지만 다르다. 5파에 걸쳐서 군단을 만든다.
    출현한 개라가는 아래와 같은 순서로 군단
    (을)를 구성한다.
        ②②②②
      ③③②①①②③③
      ③③②①①②③③
     ⑤⑤④④①①④④⑤⑤
     ⑤⑤④④①①④④⑤⑤
    ─────────────────
    출현 패턴, 캐릭터명, 기수
    출현 위치는 아래와 같이.
    P1~13은 패턴
    ①~⑤는 출현하는 차례
    캐릭터명=기 수·출현 위치
    출현 위치는 밑그림 참조
     +―――――――+
     |   B C |
     | |
    | |
    | |
    | |
    | |
    | |
    |A D|
    + ―――――――+
    P1(1열편대) 미사일=없음
    ①자코= 4·B
      고에이= 4·C
    ②보스= 4·A
    고에이= 4·A
    ③고에이= 8·D
    ④자코= 8·C
    ⑤자코= 8·B
    P2(2열종대) 미사일=2기중 1기가
     1발두개발사
    ①자코= 4·B
      고에이= 4·C
    ②보스= 4·A
    고에이= 4·A
    ③고에이= 8·D
    ④자코= 8·C
    ⑤자코= 8·B
    P3(1열종대) 미사일=P2와 같이
    ①자코= 5·B중 각 1기가 전력투구
      고에이= 5·C중 각 1기가 전력투구
    ②보스= 4·A
    고에이= 4·A
    ③고에이= 8·D
    ④자코=10·C중 2기가 전력투구
    ⑤자코=10·B중 2기가 전력투구
    P4(2열종대) 미사일=P2와 같이
    ①자코= 5·B중 각 1기가 전력투구
      고에이= 5·C중 각 1기가 전력투구
    ②보스= 4·A
    고에이= 4·A
    ③고에이= 8·D
    ④자코=10·C중 2기가 전력투구
    ⑤자코=10·B중 2기가 전력투구
    P5(1열분대) 미사일=P2와 같이
    ①자코= 5·B중 각 1기가 전력투구
      고에이= 5·C중 각 1기가 전력투구
    ②보스= 4·A
    고에이= 4·D
    ③고에이= 4·A
    고에이= 4·D
    ④자코= 5·B중 각 1기가 전력투구
    자코= 5·C중 각 1기가 전력투구
    ⑤자코= 5·B중 각 1기가 전력투구
    자코= 5·C중 각 1기가 전력투구
    P6(1열종대) 미사일=P2와 같이
    ①자코= 5·B중 각 1기가 전력투구
      고에이= 5·C중 각 1기가 전력투구
    ②보스= 5·A중 각 1기가 전력투구
    고에이= 5·A중 각 1기가 전력투구
    ③고에이=10·D중 2기가 전력투구
    ④자코=10·C중 2기가 전력투구
    ⑤자코=10·B중 2기가 전력투구
    P7(2열종대) 미사일=P2와 같이
    ①자코= 5·B중 각 1기가 전력투구
      고에이= 5·C중 각 1기가 전력투구
    ②보스= 5·A중 각 1기가 전력투구
    고에이= 5·A중 각 1기가 전력투구
    ③고에이=10·D중 2기가 전력투구
    ④자코=10·C중 2기가 전력투구
    ⑤자코=10·B중 2기가 전력투구
    P8(1열분대) 미사일=P2와 같이
    ①자코= 6·B중 각 2기가 전력투구
      고에이= 6·C중 각 2기가 전력투구
    ②보스= 5·A중 각 1기가 전력투구
    고에이= 5·D중 각 1기가 전력투구
    ③고에이= 5·A중 각 1기가 전력투구
    고에이= 5·D중 각 1기가 전력투구
    ④자코= 6·B중 각 2기가 전력투구
    자코= 6·C중 각 2기가 전력투구
    ⑤자코= 6·B중 각 2기가 전력투구
    자코= 6·C중 각 2기가 전력투구
    P9(1열종대) 미사일=P2와 같이
    ①자코= 6·B중 각 2기가 전력투구
      고에이= 6·C중 각 2기가 전력투구
    ②보스= 5·A중 각 1기가 전력투구
    고에이= 5·A중 각 1기가 전력투구
    ③고에이=10·D중 2기가 전력투구
    ④자코=12·C중 4기가 전력투구
    ⑤자코=12·B중 4기가 전력투구
    P10(2열종대) 미사일=P2와 같이
    ①자코= 6·B중 각 2기가 전력투구
      고에이= 6·C중 각 2기가 전력투구
    ②보스= 5·A중 각 1기가 전력투구
    고에이= 5·A중 각 1기가 전력투구
    ③고에이=10·D중 2기가 전력투구
    ④자코=12·C중 4기가 전력투구
    ⑤자코=12·B중 4기가 전력투구
    P11(1열분대) 미사일=2기중 1기가
      2발두개발사
    ①자코= 6·B중 각 2기가 전력투구
      고에이= 6·C중 각 2기가 전력투구
    ②보스= 6·A중 각 2기가 전력투구
    고에이= 6·D중 각 2기가 전력투구
    ③고에이= 6·A중 각 2기가 전력투구
    고에이= 6·D중 각 2기가 전력투구
    ④자코= 6·B중 각 2기가 전력투구
    자코= 6·C중 각 2기가 전력투구
    ⑤자코= 6·B중 각 2기가 전력투구
    자코= 6·C중 각 2기가 전력투구
    P12(1열종대) 미사일=P11와 같이
    ①자코= 6·B중 각 2기가 전력투구
      고에이= 6·C중 각 2기가 전력투구
    ②보스= 6·A중 각 2기가 전력투구
    고에이= 6·A중 각 2기가 전력투구
    ③고에이=12·D중 4기가 전력투구
    ④자코=12·C중 4기가 전력투구
    ⑤자코=12·B중 4기가 전력투구
    P13(2열종대) 미사일=P11와 같이
    ①자코= 6·B중 각 2기가 전력투구
      고에이= 6·C중 각 2기가 전력투구
    ②보스= 6·A중 각 2기가 전력투구
    고에이= 6·A중 각 2기가 전력투구
    ③고에이=12·D중 4기가 전력투구
    ④자코=12·C중 4기가 전력투구
    ⑤자코=12·B중 4기가 전력투구
    이 13 패턴은 아래와 같은님이 스테이지
    에 대응하고 있다.
    CS는 체렌징·스테이지
     +――――+――――――+――+
     |스테이지|출현 패턴|가속|
     +――――+――――――+――+
     | 1 | P1 | 무 |
     +――――+――――――+――+
     | 2 | P2 | 무 |
     +――――+――――――+――+
     | 3 | CS | ― |
     +――――+――――――+――+
     | 4 | P5 | 무 |
     +――――+――――――+――+
     | 5 | P4 | 무 |
     +――――+――――――+――+
     | 6 | P3 | 무 |
     +――――+――――――+――+
     | 7 | CS | 무 |
     +――――+――――――+――+
     | 4 | P5 | 무 |
     +――――+――――――+――+
     | 4 | P5 | 무 |
     +――――+――――――+――+
     | 4 | P5 | 무 |
     +――――+――――――+――+
     | 4 | P5 | 무 |
     +――――+――――――+――+
     | 4 | P5 | 무 |
     +――――+――――――+――+
     | 4 | P5 | 무 |
     +――――+――――――+――+
     | 4 | P5 | 무 |
     +――――+――――――+――+
     | 4 | P5 | 무 |
     +――――+――――――+――+
     | 4 | P5 | 무 |
     +――――+――――――+――+
     | 4 | P5 | 무 |
     +――――+――――――+――+
     | 4 | P5 | 무 |
     +――――+――――――+――+
     | 4 | P5 | 무 |
     +――――+――――――+――+
     | 4 | P5 | 무 |
     +――――+――――――+――+
     | 4 | P5 | 무 |
     +――――+――――――+――+
     | 4 | P5 | 무 |
     +――――+――――――+――+
     | 4 | P5 | 무 |
     +――――+――――――+――+
     이후 스테이지 20~22의 반복


    [ 체렌징·스테이지 ]
    ─────────────────
    ○이 게임은 4 n-1 스테이지마다 체
     ranging·스테이지가 존재한다.
     1 편대를 전멸 시키면(자) 보너스·포
     인트가 가산된다. 포인트는 아래
     기대로.
     ·스테이지 3 (1000pts)
     ·스테이지 7 (1000pts)
     ·스테이지 11 (1500pts)
     ·스테이지 15 (1500pts)
     ·스테이지 19 (2000pts)
     ·스테이지 23 (2000pts)
     ·스테이지 27 (3000pts)
     ·스테이지 31 (3000pts)
     ·이후 3000pts
    ○자코, 고에이, 보스의 배점은 노마
     르스테이지와 같다. 그 이외의 체
     ranging·스테이지 전용 캐라크
     타 「잠자리」 「모미지」 「우주선」
     (은)는 모두 160pst.
    ○종료시에는 격추수보너스가 들어온다.
     (격추수보너스)=격추수X100
    ○40기 전멸 시켰을 경우는, 10000 pts의
     보너스가 들어오지만, 격추수보너스
     (은)는 들어가지 않는다.
    ○스테이지 마다의 등장 캐릭터와 출현
     하는 차례는 아래와 같이
     ·스테이지 3
      자코→보스+자코→자코 →자코
      →자코
     ·스테이지 7
      고에이→보스+고에이→고에이
      →고에이→고에이→고에이
     ·스테이지 11
      잠자리→보스+잠자리→잠자리
      →잠자리→잠자리
     ·스테이지 15
      전갈→보스+전갈→전갈
      →전갈→전갈
     ·스테이지 19
      모미지→보스+모미지→모미지
      →모미지→모미지
     ·스테이지 23
      미도리→보스+미도리→미도리
      →미도리→미도리
     ·스테이지 27
      개런티 빗 안→보스+개라크
      시안→개런티 빗 안→개런티
      빗 안→개런티 빗 안
     ·스테이지 31
      우주선→우주선→보스+우주선
      →우주선→우주선


    [ 토픽 ]
    ─────────────────
    ○적이 총알을 쏘지 않게 된다
     게임을 개시해 일절 공격하지 않고 적
     의 편대를 완성시켜, 제일왼쪽의 열의 더
     코를 2마리만을 남겨 다른 적을 전멸시켜,
     그 후, 10~15분 정도 경과한 시점에서
     이 2마리를 격추한다. 성공하면(자), 다음
     의 면으로부터 적이 총알을 일절 공격해 오지 않고
     된다.
    ○자기의 에크스텐드에 대해
     자기의 스톡 표시는 7기까지는 정
    항상 표시되지만, 8기 이상이 된다
     7기1/2에 표시된다. 실제의 스특
     쿠는 8기 이상으로 카운트 되고 있다.
     또, 스코아가 1,000,000점을 넘는다
     (와)과 자기의 에크스텐드가 없어진다.
    ○명중율200%
     게임이 시작되어 최초의 편대가 비행해
     (이)라고 적의 편대가 교차할 때에 1발의 총알로
     2마리의 적을 동시에 격추, 그 후는 총알을
     공격하지 않고 게임 오버로 되면(자),
     게임 오버 후의 명중율이200%에
     된다. 이것은, 명중율은
     적을 넘어뜨린 수(전력투구는 제외하다)÷자
     기가 발사한 총알의 수X100
    그리고 요구되고 있기 때문에(위해) 이러한 결과
     (이)가 된다.
    ○남코처음
     이 게임은 남코로서는 첫스
     코아란킹·네임 입력을 채용
     한 작품이었다.

    #개프라스


    파이널번알파, 슈팅, 갤러그(Namco판,개정판B)

    roms:galaga.zip,191,슈팅

    + Recent posts