하이퍼 듀얼 (일본판 세트 1) Hyper Duel (Japan set 1)

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Roms info

  • 롬파일: hyprduel.zip
  • 사이즈: 1.32 MB
  • 카테고리: 슈팅
  • 소스카테고리: Shooter / Flying Horizontal
  • 구분: 마메 ( MAME )
  • 년도: 1993
  • 제작사: Technosoft
  • 소스: hyprduel.c
  • 버젼: .60
  • 롬구분: 원본(부모롬)

Roms

zip형식의 롬파일은 압축해제없이 roms폴더에 그대로 넣어 주어야 합니다..

hyprduel.zip

 

Clone Roms Info (클론)

하이퍼 듀얼 (일본판 세트 2) Hyper Duel (Japan set 2)
hyprduel2.zip

 

 

# logo
# title
# select
# bosse
# gameover
# score
 

Story | story.dat

하이파듀엘
달지하 기지 최하층에서(보다), 통합 우주군의 손으로 발견된"기계군"
···이문명보다 창조된 그것은, 인류의 손에 의해 신형 전투체로서 개량되었다. 
이러한 병기는, 그 높은 섬멸 능력으로부터「버스터 기어」라고 하는 총칭으로 불렸다···
이것보다 1년간, 이 시험 제작기「버스터 기어」의 테스트는 몇 번이나 반복해졌다.
그리고 최종 실험을 목전에, 시험 제작기의 개발에 참가하고 있던 과학자의 한사람과 몇사람의 테러리스트의 손에 의해 0호기는 강탈.
그 자취을 감추어 버린다···
막대한 힘을 숨긴 신형 전투체를 탈환하기 위하여 3기의「버스터 기어」가 날아올랐다.
[출전:하이파듀엘 공식 HP(테크노 소프트)]

History | history.dat


Hyper Duel (c) 1993 TechnoSoft.
A horizontal-scrolling shoot-em-up for 1 or 2 players, Hyper Duel features 7 challenging levels. The game also has an impressive array of power-ups, including one that is essentially a second 'drone' ship that is almost identical to the players' own. Hyper Duel also has a unique feature in that players can hold down a button and transform their ships in large robots; In robot form the players' firepower is drastically increased but the weapon no longer only fires forwards, and will track the players' joystick movements. The robots will return to ship form once the button is released.
- TECHNICAL -
Main CPU : (2x) 68000 (@ 10 Mhz)
Sound Chips : YM2151 (@ 4 Mhz), OKI6295 (@ 15.625 Khz)
Screen orientation : Horizontal
Video resolution : 320 x 224 pixels
Screen refresh : 60.00 Hz
Palette colors : 8192
Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 3
- STAFF -
Main programmer : Godzy
Sub programmer : Fake Dwarf Giva
Main designer : Unbalance
Enemy programmers : Fake Dwarf Giva, Alpha, Godzy
Demo programmer : Alpha
Enemy designers : KRP, Silver Hammer, Guges.D, Unbalance
Map designers : No Remorse, KRP, Guges.D
Visual designer : KRP
Music & Sound effects composer : Tsukumo Hyakutaro
Hyper duel mechanic designer : Booby Master
Game & Screen play designer : Alpha
Assembler : Indick-Mst
Graphic editor : Yotaro
Music driver : Yunker Matai
CN editor : Surino Ginji
Manual : Shion
Illustrastion : Tamtam, Silver Hammer
Voices : Youyouryouyours
Directer & Producer : Zako
Executive Producer : Shigotonin
- PORTS -
* Consoles :
Sega Saturn (1996)
- SOURCES -
Game's rom.

Command | command.dat


[ 기본 조작 방법에 대해 ]
─────────────────────────
·레바
캐릭터의 이동
·버튼
 A :파이터 형태&와이드 쇼트 (위력소)
    서브 쇼트는 호밍 미사일.
    스피드가 빠르고, 당 판정은 작고 횡장.
 B :아모 형태&빔 쇼트 (각도 가변)
    서브 쇼트는 전방으로 고위력의 미사일.
    스피드가 늦고, 지형에 해당되어도 무사.
A B :보마송트 (보마메이타 소비)
    파이터 형태에서는, 화면 전체에 공격.
    아모 형태에서는, 전방으로 집중 공격.
·옵션에 대해
트레이서:파이터형
간나 :아모형


[ 자기에 대해 ]
─────────────────────────
[퍼겔]
F형태 와이드 쇼트:범위가 매우 넓다
A형태 빔 쇼트:사정거리와 공격력을 겸비한다
[무스탕]
F형태 와이드 쇼트:범위가 좁고, 위력도 낮다
 강화 쇼트는 화면 전체에(가림물을 무효화해) 유효
A형태 빔 쇼트:공격해 패배일있어
[스맛샤]
F형태 와이드 쇼트:신뢰를 둘 수 있는 위력
 강화 쇼트는 공격 판정의 발생이 늦기는 하지만,
 퍼겔의 A형태보다 공격력은 높을지도.
A형태 빔 쇼트:사정거리가 단인가 지난다
☆이 기체는 A형태는 잊어 F형태만으로 진행이 좋다.
딱딱한 적에게는 「일순간만B 」를 눌러 강화 쇼트.
강화 쇼트가 나오기 시작하고는 전방만이므로, 이 일순간의
B 를 반복하는 일로 전방으로 집중적으로 강화 쇼트를 기대
(이)라고 가는 것이 가능. 이 경우는 퍼겔의 A형태보다
높은 공격력을 게이지의 소비를 억제할 수 있는 것이 가능.


[ 치트에 대해 ]
─────────────────────────
:0:FFAB5E:01:000:Invicibility ON
:0:FFAB5F:2B:500:Invicibility ON (2/2)
:0:FFAB5E:00:001:Invicibility OFF
:0:FFAB5F:01:501:Invicibility OFF (2/2)
:0:FFF3D3:03:000:Infinite Lives
:0:FFAB31:03:000:Maximum Fire Power
:0:FFAB54:02:000:Maximum "Special"
:0:FFAB55:7F:500:Maximum "Special" (2/2)
:0:000000:00:999:[ for Player 2 ]
:0:FFACDE:01:000:Invicibility ON
:0:FFACDF:2B:500:Invicibility ON (2/2)
:0:FFACDE:00:001:Invicibility OFF
:0:FFACDF:01:501:Invicibility OFF (2/2)
:0:FFF3D5:03:000:Infinite Lives
:0:FFACB1:03:000:Maximum Fire Power
:0:FFACD4:02:000:Maximum "special"
:0:FFACD5:7F:500:Maximum "special" (2/2)

#마작 하이퍼 리액션 2

, 하이퍼듀얼(일본판세트1)

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