야구왕 / 닌자 베이스볼 뱃맨 (미국판)Ninja Baseball Bat Man (US)
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Clone Roms Info (클론) 야구 격투 리그맨 (일본판) Yakyuu Kakutou League-Man (Japan) |
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Story | story.dat
야구 격투 리그 맨어느 날, 야구를 사랑하는 사람들의 심볼 「황금의 야구상」이 도둑맞았다! 「이것은 안돼!」라고 커미셔너.
정의의 야구 전사, 리그 맨에게 상의 탈환을 명했던 것이다.
「부탁했어, 리그 맨!」
History | history.dat
Ninja Baseball BatMan (c) 1993 Irem America Corp.
An abstract and colorful scrolling beat-em-up, in which one to four players control a team of robotic ninjas who must fight their way through a variety of levels, defeating the game's many enemies. The enemies themselves are based entirely around the sport of Baseball; taking the form of Baseballs, Catcher's mitts, bats etc.
- TECHNICAL -
Irem M-92 system hardware
Main CPU : V33 (@ 9 Mhz), V30 (@ 7.15909 Mhz)
Sound Chips : YM2151 (@ 3.579545 Mhz), GA20 (@ 3.579545 Mhz)
Screen orientation : Horizontal
Video resolution : 320 x 240 pixels
Screen refresh : 60.00 Hz
Palette colors : 2048
Players : 4
Control : 8-way joystick
Buttons : 2
- TRIVIA -
Released in September 1993. Only 43 units were sold in the USA.
This game is known in Japan as "Yakyuu Kakutou League-Man".
Irem America opened its U.S. office in 1988 in Redmond, Washington, headed up by Frank Ballouz (founder of FABTEK, a thriving video kit company and former North American publisher of several arcades by Seibu Kaihatsu and TAD Corp.) and National Sales Manager Drew Maniscalco. During this time, Drew created the Ninja Baseball Bat Man video game concept (including the English title, plot and characters) and licensed it to Irem America in 1991. To illustrate the characters' sketches, Drew hired Gottlieb's well-known pinball artist, Gordon Morison.
Drew's concept came up after he read the top grossing films during its time in a USA Today newspaper. One was Teenage Mutant Ninja Turtles, the other was one of the Batman films (possibly Batman Returns). After that, he started creating his own superhero influenced by what he saw in the USA Today newspaper. During the development of his concept, he liked the word NINJA, because of it sounding mysterious to him. He gave the protagonists baseball bats and baseballs as their main weapons, as well as dressing them in baseball uniforms, because both the sport baseball was quite popular nationally in Japan, and Drew is also a baseball fan. Drew thought the baseball bat idea was also probably an influence from the 1973 film Walking Tall. The word MAN in the title comes from Joe Don Baker who starred in the film, while he was a man. He later created the concept for the other characters such as enemies. To illustrate the characters' sketches, Drew hired Gottlieb's well-known pinball artist, Gordon Morison.
Drew's original gameplay ideas for the video game was for a 1-player, adventure-based, platform game similar to Nintendo's "Super Mario Bros.". However, due to the very successful game sales of several 4-player games (most of them being beat 'em ups), Drew added 3-players in an effort to compete with the 4-player games. While the title and characters were Drew's concept, Irem Japan programmed the arcade game, and modified the look of its prototype. Drew did not mind it being different, as he was thrilled about it being programmed by them.
During the development of the 2-player platform version, the two main characters were named Willie and Mickey, named after Drew's two favorite baseball players of his childhood, Willie Mays and Mickey Mantle.
During the development of the 4-player beat 'em up version, the prototype names of the four main characters were Captain Jeff (red), Nunchaks Sugar (green), Hammer' Eddy (yellow) and Naginata Jimmy (blue). Drew later came up with the final names of the four protagonists that are currently used in the finished version today, which the names are references to the four baseball stars during the arcade game's release: Jose Canseco (red), Ryne Sandberg (green), Roger Clemens (yellow) and Darryl Strawberry (blue). In Japan, they were named after their colors.
A year after its concept was created and a year before it was released, despite it being interesting in his opinion, Drew left the company in 1992 and moved to Data East USA. Because of that, he was unable to market nor manage any other input related to the game.
An advert for "Mahou Keibitai Ganhooki", another Irem game, appears on the Ninja Baseball's first stage.
Internet video game critic James Rolfe released an Angry Video Game Nerd special about Ninja Baseball BatMan in 2011.
- STAFF -
Planner: Chinta
Graphic designers: Kon. Kitakichine, Nob, Sefuhaso, Unyanya, Dama
Programmers: Andrew Whiskey, Mc.Hama Amuse_Light, Hiro
Sound effects: Aiai
Sound programmers: Hayashi Sho, Jitta
Game title, characters and concept: Drew Maniscalco
- SOURCES -
Game's rom.
Command | command.dat
캡틴 레드
─────────────────────────
이동 레바
기본 연속기술 A A A A
→거합 베어 finish →넣고 있을 뿐
→던지기 finish ↓ or↑넣고 있을 뿐
(1~3발목의 뒤에 레바(뒤 이외)와A 를 동시에 던지고)
적을 베는 검술 베어 → + A
찌르기 ↓or↑ + A
☆홈런기술 (체력 소비) A + B
다운 공격 다운중의 적의 옆에서A 누르고 있을 뿐
다운 회피 공격 (무적)
다운시에 레바가체 or버튼 연타
데쉬 ←←or→→
→슬라이딩 데쉬중에 A
→숄더 태클 데쉬중에 B
→◎다이너마이트 댄스 데쉬중에 ← + B
→◎다이너마이트 댄스개데쉬중에 ←→ + B
점프 B
→점프 공격 점프중에 A A
→☆슈퍼 닌자기술 (전화면 공격. 체력 소비·대)
점프중에 ←→ + A
hold 모드 (스피드업 + 잡기 쉬워진다)
A 누르고 있을 뿐
→◎라이더 킥 A 누르고 있을 뿐으로 B
잡는 접근
→때리는 잡아 안에 A (3발까지)
→배후 던지고 잡아 안에 ← + A orB
→홈런 던지고 잡아 안에 → + A orB
→◎전방 던지고 잡아 안에 ↓ + A orB
→☆다이너마이트 댄스개 (체력 소비)
(체력이 0 상태에서도 가능(중요)) 잡아 안에 A + B
트윈 버트 그린
─────────────────────────
이동 레바
기본 연속기술 A A A
→날아 차는 것 finish →넣고 있을 뿐
→던지기 finish ↓ or↑넣고 있을 뿐
(1~2발목의 뒤에 레바(뒤 이외)와A 를 동시에 던지고)
☆홈런기술 (체력 소비) A + B
다운 공격 다운중의 적의 옆에서A 누르고 있을 뿐
다운 회피 공격 (무적)
다운시에 레바가체 or버튼 연타
데쉬 ←←or→→
→슬라이딩 데쉬중에 A
→태클 데쉬중에 B
삼각 나는 일 벽 옆에서 레바 뒤(4회까지)
점프 B
→점프 공격 점프중에 A
(히트시에 레바 뒤로 삼각 나는 일(4회까지))
→◎이나즈마킥크 (방향 전환가능)
점프중에 ↑↓ + B
→☆슈퍼 닌자기술 (전화면 공격. 체력 소비·대)
점프중에 ←→ + A
hold 모드 (스피드업 + 잡기 쉬워진다)
A 누르고 있을 뿐
→◎캐치 던지기 A 누르고 있을 뿐으로 B
잡는 접근
→때리는 잡아 안에 A (3발까지)
→배후 던지고 잡아 안에 ← + A orB
→홈런 던지고 잡아 안에 → + A orB
→◎낙뢰 잡아 안에 ↓ + A orB
→☆이나즈마킥크 (체력 소비)
(체력이 0 상태에서도 가능(중요)) 잡아 안에 A + B
빈볼 옐로우
─────────────────────────
이동 레바
기본 연속기술 A A A
→점프 거절해 내림 finish →넣고 있을 뿐
→던지기 finish ↓ or↑넣고 있을 뿐
(1~2발목의 뒤에 레바(뒤 이외)와A 를 동시에 던지고)
점프 거절해 내림 (나오기 시작하고는 무적) → + A
쇼트 스윙 ↓or↑ + A
☆홈런기술 (체력 소비) A + B
◎휠 버스터 던지기 틈에 ←↖↑↗→ + B
다운 공격 다운중의 적의 옆에서A 누르고 있을 뿐
다운 회피 공격 (무적)
다운시에 레바가체 or버튼 연타
데쉬 ←←or→→
→슬라이딩 데쉬중에 A
→배태클 데쉬중에 B
점프 B
→점프 공격 점프중에 A
→보디 프레스 점프중에 ↓ + A
→☆슈퍼 닌자기술 (전화면 공격. 체력 소비·대)
점프중에 ←→ + A
hold 모드 (스피드업 + 잡기 쉬워진다)
A 누르고 있을 뿐
→◎배어택 A 누르고 있을 뿐으로 B
잡는 접근
→때리는 잡아 안에 A (3발까지)
→배후 던지고 잡아 안에 ← + A orB
→홈런 던지고 잡아 안에 → + A orB
→◎기관총 보디 블로우 잡아 안에 ↓ + A orB
→(캔슬) 보디 블로우중에 A + B
→☆휠 버스터 (체력 소비)
(체력이 0 상태에서도 가능(중요)) 잡아 안에 A + B
스틱 블루
─────────────────────────
이동 레바
기본 연속기술 A A A
→대 베어 finish →넣고 있을 뿐
→던지기 finish ↓ or↑넣고 있을 뿐
(1~2발목의 뒤에 레바(뒤 이외)와A 를 동시에 던지고)
대 베어 → + A
역대 베어 ↓or↑ + A
☆홈런기술 (체력 소비) A + B
◎로열 스팅거 ←↙↓↘→ + B
다운 공격 다운중의 적의 옆에서A 누르고 있을 뿐
다운 회피 공격 (무적)
다운시에 레바가체 or버튼 연타
데쉬 ←←or→→
→슬라이딩 데쉬중에 A
→무릎 차는 것 데쉬중에 B
점프 B
→점프 공격 점프중에 A
→☆슈퍼 닌자기술 (전화면 공격. 체력 소비·대)
점프중에 ←→ + A
hold 모드 (스피드업 + 잡기 쉬워진다)
A 누르고 있을 뿐
→◎찌르기 A 누르고 있을 뿐으로 B
잡는 접근
→때리는 잡아 안에 A (3발까지)
→배후 던지고 잡아 안에 ← + A orB
→홈런 던지고 잡아 안에 → + A orB
→◎후란켄슈타이나 잡아 안에 ↓ + A orB
→☆로열 스팅거 (체력 소비)
(체력이 0 상태에서도 가능(중요)) 잡아 안에 A + B
[ 던지기 하메에 대해 ]
─────────────────────────
우선 적을 잡아 2발(레드는 3발까지) 때린다.
2발목을 때리면(자) 그대로A 를 누르고 있을 뿐으로 해,
레바를 적의 방향으로 입력해 둔다. 잠시 후에 적을
놓아 버리지만, 떨어진 순간에 hold 모드가 되어,
또 곧바로 잡을 수가 있다.
[ 치트에 대해 ]
─────────────────────────
:0:E254F:63:000:Infinite Time
:0:E44A4:64:000:Infinite Energy PL1
:0:E4564:64:000:Infinite Energy PL2
:0:E4624:64:000:Infinite Energy PL3
:0:E46E4:64:000:Infinite Energy PL4
#남코 클래식 콜렉션 vol. 1
액션, 야구왕/닌자베이스볼뱃맨(미국판)
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